新媒体跨界交互设计 = New media crossover interaction design 🔍
赵杰著
北京:清华大学出版社, 2017, 2017
中文 [zh] · PDF · 63.1MB · 2017 · 📗 未知类型的图书 · 🚀/duxiu/zlibzh · Save
描述
1 (p1): 第1章 媒介革新中的数字化生存 2 (p1-1): 1.1 技术革新与媒体发展 2 (p1-1-1): 1.1.1 媒体艺术的传承与变革 4 (p1-1-2): 1.1.2 学科背景与行业案例 11 (p1-2): 1.2 媒体传播模式 11 (p1-2-1): 1.2.1 大众传播 16 (p1-2-2): 1.2.2 自媒体 18 (p2): 第2章 网络互动媒介 18 (p2-1): 2.1 网络交互设计 18 (p2-1-1): 2.1.1 多元化的Animate CC 23 (p2-1-2): 2.1.2 异军突起的HTML5 29 (p2-1-3): 2.1.3 交互视频Interlude 35 (p2-2): 2.2 智能终端媒体设计 35 (p2-2-1): 2.2.1 交互程序设计 45 (p2-2-2): 2.2.2 跨屏互动设计 51 (p2-2-3): 2.2.3 公众平台与微传播 63 (p3): 第3章 开源硬件设计 63 (p3-1): 3.1 Arduino硬件介绍 64 (p3-1-1): 3.1.1 Arduino与传感器 68 (p3-1-2): 3.1.2 Arduino IDE开发板程序 71 (p3-2): 3.2 单片机图形化编程 71 (p3-2-1): 3.2.1 Mind+图形化编程 77 (p3-2-2): 3.2.2 APP集成开发环境 82 (p4): 第4章 节点式交互设计 83 (p4-1): 4.1 vvvv原型设计和图形化开发 87 (p4-1-1): 4.1.1 vvvv连接硬件Arduino 92 (p4-1-2): 4.1.2 ARTK+Tracker增强现实功能 94 (p4-1-3): 4.1.3 Boygroup集成控制 96 (p4-2): 4.2 Max/MSP节点式交互开发 96 (p4-2-1): 4.2.1 Max/MSP程序介绍 100 (p4-2-2): 4.2.2 Max/MSP声音合成器 107 (p4-3): 4.3 听视觉交互设计 107 (p4-3-1): 4.3.1 声音与图像互动技术 114 (p4-3-2): 4.3.2 VJ领域跨界交互 119 (p5): 第5章 体感交互技术 119 (p5-1): 5.1 动态捕捉与惯性技术 119 (p5-1-1): 5.1.1 动态捕捉技术发展简述 128 (p5-1-2): 5.1.2 无线惯性体感技术 138 (p5-2): 5.2 微软Kinect动作捕捉 141 (p5-2-1): 5.2.1 Kinect新媒体交互艺术 146 (p5-2-2): 5.2.2 Kinect角色动作捕捉技术 160 (p6): 第6章 跨平台交互引擎 161 (p6-1): 6.1 Stingray交互引擎 163 (p6-1-1): 6.1.1 Autodesk数据互导 168 (p6-1-2): 6.1.2 Stingray Flow流程设计 173 (p6-2): 6.2 Unreal交互引擎 173 (p6-2-1): 6.2.1 Unreal蓝图系统 186 (p6-2-2): 6.2.2 Unreal与硬件交互 199 (p6-3): 6.3 Unity交互引擎 201 (p6-3-1): 6.3.1 PlayMaker可视化交互编程 215 (p6-3-2): 6.3.2 Unity3D交互角色制作 230 (p6-3-3): 6.3.3 Unity3D交互作品发布 243 (p7): 第7章 新兴媒体综述 243 (p7-1): 7.1 全球化与媒体创新 245 (p7-1-1): 7.1.1 新媒体工作室介绍 249 (p7-1-2): 7.1.2 未来媒体发展展望 253 (p8): 参考文献 254 (p9): 资料网站 255 (p10): 附录:全球新媒体中心与艺术节 257 (p11): 大事记...
备用文件名
duxiu/initial_release/新媒体跨界交互设计=Newmediacrossoverinteractiondesign_14307482.zip
备用文件名
zlibzh/no-category/赵杰著/新媒体跨界交互设计_41155817.pdf
备用出版商
Tsinghua University Publishing House
备用出版商
Qinghua University Press
备用出版商
崧博出版事業有限公司
备用版本
China, People's Republic, China
备用版本
Di 1 ban, Beijing, 2017
元数据中的注释
Bookmarks: p1 (p1): 第1章 媒介革新中的数字化生存
p1-1 (p2): 1.1 技术革新与媒体发展
p1-1-1 (p2): 1.1.1 媒体艺术的传承与变革
p1-1-2 (p4): 1.1.2 学科背景与行业案例
p1-2 (p11): 1.2 媒体传播模式
p1-2-1 (p11): 1.2.1 大众传播
p1-2-2 (p16): 1.2.2 自媒体
p2 (p18): 第2章 网络互动媒介
p2-1 (p18): 2.1 网络交互设计
p2-1-1 (p18): 2.1.1 多元化的Animate CC
p2-1-2 (p23): 2.1.2 异军突起的HTML5
p2-1-3 (p29): 2.1.3 交互视频Interlude
p2-2 (p35): 2.2 智能终端媒体设计
p2-2-1 (p35): 2.2.1 交互程序设计
p2-2-2 (p45): 2.2.2 跨屏互动设计
p2-2-3 (p51): 2.2.3 公众平台与微传播
p3 (p63): 第3章 开源硬件设计
p3-1 (p63): 3.1 Arduino硬件介绍
p3-1-1 (p64): 3.1.1 Arduino与传感器
p3-1-2 (p68): 3.1.2 Arduino IDE开发板程序
p3-2 (p71): 3.2 单片机图形化编程
p3-2-1 (p71): 3.2.1 Mind+图形化编程
p3-2-2 (p77): 3.2.2 APP集成开发环境
p4 (p82): 第4章 节点式交互设计
p4-1 (p83): 4.1 vvvv原型设计和图形化开发
p4-1-1 (p87): 4.1.1 vvvv连接硬件Arduino
p4-1-2 (p92): 4.1.2 ARTK+Tracker增强现实功能
p4-1-3 (p94): 4.1.3 Boygroup集成控制
p4-2 (p96): 4.2 Max/MSP节点式交互开发
p4-2-1 (p96): 4.2.1 Max/MSP程序介绍
p4-2-2 (p100): 4.2.2 Max/MSP声音合成器
p4-3 (p107): 4.3 听视觉交互设计
p4-3-1 (p107): 4.3.1 声音与图像互动技术
p4-3-2 (p114): 4.3.2 VJ领域跨界交互
p5 (p119): 第5章 体感交互技术
p5-1 (p119): 5.1 动态捕捉与惯性技术
p5-1-1 (p119): 5.1.1 动态捕捉技术发展简述
p5-1-2 (p128): 5.1.2 无线惯性体感技术
p5-2 (p138): 5.2 微软Kinect动作捕捉
p5-2-1 (p141): 5.2.1 Kinect新媒体交互艺术
p5-2-2 (p146): 5.2.2 Kinect角色动作捕捉技术
p6 (p160): 第6章 跨平台交互引擎
p6-1 (p161): 6.1 Stingray交互引擎
p6-1-1 (p163): 6.1.1 Autodesk数据互导
p6-1-2 (p168): 6.1.2 Stingray Flow流程设计
p6-2 (p173): 6.2 Unreal交互引擎
p6-2-1 (p173): 6.2.1 Unreal蓝图系统
p6-2-2 (p186): 6.2.2 Unreal与硬件交互
p6-3 (p199): 6.3 Unity交互引擎
p6-3-1 (p201): 6.3.1 PlayMaker可视化交互编程
p6-3-2 (p215): 6.3.2 Unity3D交互角色制作
p6-3-3 (p230): 6.3.3 Unity3D交互作品发布
p7 (p243): 第7章 新兴媒体综述
p7-1 (p243): 7.1 全球化与媒体创新
p7-1-1 (p245): 7.1.1 新媒体工作室介绍
p7-1-2 (p249): 7.1.2 未来媒体发展展望
p8 (p253): 参考文献
p9 (p254): 资料网站
p10 (p255): 附录:全球新媒体中心与艺术节
p11 (p257): 大事记
p1-1 (p2): 1.1 技术革新与媒体发展
p1-1-1 (p2): 1.1.1 媒体艺术的传承与变革
p1-1-2 (p4): 1.1.2 学科背景与行业案例
p1-2 (p11): 1.2 媒体传播模式
p1-2-1 (p11): 1.2.1 大众传播
p1-2-2 (p16): 1.2.2 自媒体
p2 (p18): 第2章 网络互动媒介
p2-1 (p18): 2.1 网络交互设计
p2-1-1 (p18): 2.1.1 多元化的Animate CC
p2-1-2 (p23): 2.1.2 异军突起的HTML5
p2-1-3 (p29): 2.1.3 交互视频Interlude
p2-2 (p35): 2.2 智能终端媒体设计
p2-2-1 (p35): 2.2.1 交互程序设计
p2-2-2 (p45): 2.2.2 跨屏互动设计
p2-2-3 (p51): 2.2.3 公众平台与微传播
p3 (p63): 第3章 开源硬件设计
p3-1 (p63): 3.1 Arduino硬件介绍
p3-1-1 (p64): 3.1.1 Arduino与传感器
p3-1-2 (p68): 3.1.2 Arduino IDE开发板程序
p3-2 (p71): 3.2 单片机图形化编程
p3-2-1 (p71): 3.2.1 Mind+图形化编程
p3-2-2 (p77): 3.2.2 APP集成开发环境
p4 (p82): 第4章 节点式交互设计
p4-1 (p83): 4.1 vvvv原型设计和图形化开发
p4-1-1 (p87): 4.1.1 vvvv连接硬件Arduino
p4-1-2 (p92): 4.1.2 ARTK+Tracker增强现实功能
p4-1-3 (p94): 4.1.3 Boygroup集成控制
p4-2 (p96): 4.2 Max/MSP节点式交互开发
p4-2-1 (p96): 4.2.1 Max/MSP程序介绍
p4-2-2 (p100): 4.2.2 Max/MSP声音合成器
p4-3 (p107): 4.3 听视觉交互设计
p4-3-1 (p107): 4.3.1 声音与图像互动技术
p4-3-2 (p114): 4.3.2 VJ领域跨界交互
p5 (p119): 第5章 体感交互技术
p5-1 (p119): 5.1 动态捕捉与惯性技术
p5-1-1 (p119): 5.1.1 动态捕捉技术发展简述
p5-1-2 (p128): 5.1.2 无线惯性体感技术
p5-2 (p138): 5.2 微软Kinect动作捕捉
p5-2-1 (p141): 5.2.1 Kinect新媒体交互艺术
p5-2-2 (p146): 5.2.2 Kinect角色动作捕捉技术
p6 (p160): 第6章 跨平台交互引擎
p6-1 (p161): 6.1 Stingray交互引擎
p6-1-1 (p163): 6.1.1 Autodesk数据互导
p6-1-2 (p168): 6.1.2 Stingray Flow流程设计
p6-2 (p173): 6.2 Unreal交互引擎
p6-2-1 (p173): 6.2.1 Unreal蓝图系统
p6-2-2 (p186): 6.2.2 Unreal与硬件交互
p6-3 (p199): 6.3 Unity交互引擎
p6-3-1 (p201): 6.3.1 PlayMaker可视化交互编程
p6-3-2 (p215): 6.3.2 Unity3D交互角色制作
p6-3-3 (p230): 6.3.3 Unity3D交互作品发布
p7 (p243): 第7章 新兴媒体综述
p7-1 (p243): 7.1 全球化与媒体创新
p7-1-1 (p245): 7.1.1 新媒体工作室介绍
p7-1-2 (p249): 7.1.2 未来媒体发展展望
p8 (p253): 参考文献
p9 (p254): 资料网站
p10 (p255): 附录:全球新媒体中心与艺术节
p11 (p257): 大事记
元数据中的注释
related_files:
filepath:新媒体跨界交互设计=Newmediacrossoverinteractiondesign_14307482.zip — md5:f68dbc94073bc67b4bf5e378adf2fa2e — filesize:63031437
filepath:新媒体跨界交互设计=Newmediacrossoverinteractiondesign_14307482.zip — md5:e8b0f17b6c4d2bf9df2a99be6db6e106 — filesize:63031437
filepath:/读秀/读秀4.0/读秀/4.0/数据库30-3/新媒体跨界交互设计=Newmediacrossoverinteractiondesign_14307482.zip
filepath:14307482.zip — md5:0618831c7v26717bacd1bf49c25e2e97 — filesize:63031437
filepath:/读秀/读秀3.0/读秀/3.0/3.0新/其余书库等多个文件/0105/20/14307482.zip
filepath:/读秀/读秀3.0/读秀/3.0/3.0新/其余书库等多个文件/0103/20/14307482.zip
filepath:第八部分/XXXXXX/20/14307482.zip
filepath:新媒体跨界交互设计=Newmediacrossoverinteractiondesign_14307482.zip — md5:f68dbc94073bc67b4bf5e378adf2fa2e — filesize:63031437
filepath:新媒体跨界交互设计=Newmediacrossoverinteractiondesign_14307482.zip — md5:e8b0f17b6c4d2bf9df2a99be6db6e106 — filesize:63031437
filepath:/读秀/读秀4.0/读秀/4.0/数据库30-3/新媒体跨界交互设计=Newmediacrossoverinteractiondesign_14307482.zip
filepath:14307482.zip — md5:0618831c7v26717bacd1bf49c25e2e97 — filesize:63031437
filepath:/读秀/读秀3.0/读秀/3.0/3.0新/其余书库等多个文件/0105/20/14307482.zip
filepath:/读秀/读秀3.0/读秀/3.0/3.0新/其余书库等多个文件/0103/20/14307482.zip
filepath:第八部分/XXXXXX/20/14307482.zip
备用描述
本书从传播媒介发展、网络互动、软硬件结合、可视化编程、体感交互技术、跨平台交互引擎六个方面对当今新媒体发展及其技术应用,进行了翔实的阐述与讲解;以科技创新与艺术创意为脉络,梳理了新媒体发展历程。 本书赠送配套资源,读者可扫描封面资源下载二维码获得750分钟配套教学视频、教学用PPT课件、网页浏览器和HTML5网页游戏创作工具、Cocos Creator案例工程文件、Mugeda案例程序代码、Arduino驱动、软件和键盘控制案例库、Arduino 芯片驱动和控制软件、Mind+和串口控制软件及其协议、AppInventor软件及其开发环境、CinemaMoCap和 IPi Recorder软件说明书等。 本书主要针对创意媒体和虚拟互动领域的艺术专业人士和艺术爱好者,可作为艺术院校新媒体专业的教学参考用书。
开源日期
2024-06-13
🚀 快速下载
成为会员以支持书籍、论文等的长期保存。为了感谢您对我们的支持,您将获得高速下载权益。❤️
🐢 低速下载
由可信的合作方提供。 更多信息请参见常见问题解答。 (可能需要验证浏览器——无限次下载!)
- 低速服务器(合作方提供) #1 (稍快但需要排队)
- 低速服务器(合作方提供) #2 (稍快但需要排队)
- 低速服务器(合作方提供) #3 (稍快但需要排队)
- 低速服务器(合作方提供) #4 (稍快但需要排队)
- 低速服务器(合作方提供) #5 (无需排队,但可能非常慢)
- 低速服务器(合作方提供) #6 (无需排队,但可能非常慢)
- 低速服务器(合作方提供) #7 (无需排队,但可能非常慢)
- 低速服务器(合作方提供) #8 (无需排队,但可能非常慢)
- 低速服务器(合作方提供) #9 (无需排队,但可能非常慢)
- 下载后: 在我们的查看器中打开
所有选项下载的文件都相同,应该可以安全使用。即使这样,从互联网下载文件时始终要小心。例如,确保您的设备更新及时。
外部下载
-
对于大文件,我们建议使用下载管理器以防止中断。
推荐的下载管理器:JDownloader -
您将需要一个电子书或 PDF 阅读器来打开文件,具体取决于文件格式。
推荐的电子书阅读器:Anna的档案在线查看器、ReadEra和Calibre -
使用在线工具进行格式转换。
推荐的转换工具:CloudConvert和PrintFriendly -
您可以将 PDF 和 EPUB 文件发送到您的 Kindle 或 Kobo 电子阅读器。
推荐的工具:亚马逊的“发送到 Kindle”和djazz 的“发送到 Kobo/Kindle” -
支持作者和图书馆
✍️ 如果您喜欢这个并且能够负担得起,请考虑购买原版,或直接支持作者。
📚 如果您当地的图书馆有这本书,请考虑在那里免费借阅。
下面的文字仅以英文继续。
总下载量:
“文件的MD5”是根据文件内容计算出的哈希值,并且基于该内容具有相当的唯一性。我们这里索引的所有影子图书馆都主要使用MD5来标识文件。
一个文件可能会出现在多个影子图书馆中。有关我们编译的各种数据集的信息,请参见数据集页面。
有关此文件的详细信息,请查看其JSON 文件。 Live/debug JSON version. Live/debug page.